CARTA DE PRESENTACION




¿QUE ES GRAFICA A3?

Es una identidad creada para formar y proyectar todo tipo de Mensaje Visual, a partir del Diseño Gràfico. La cual tiene como meta comunicar y transmitir una propuesta de diseño, basandose en lo que el cliente desea como objetivo. De esta menera poder ayudar a "PROMOCIONAR" sus productos, negocios, carrera profesional, y todo aquello que sea requerido por usted.

¿A QUIEN SE DIRIGE ?

- Personas en particular
- Empresas
- Negocios Comerciales
- Instituciones Públicas/Privadas
- Mercados
- Personas asociadas en el plano del Deporte:
* Jugadores con competencia Profesional-Amateur
e Infantil.
* Instituciones Privadas o Pùblicas.
* Eventos, simposios, congresos, cursos del mismo.
* Clubes (A.F.A) pertenecientes a la División A, B, C, D, Torneos Argentinos, Inferiores, ligas locales/interior.
* Personas asociadas al Campo deportivo: Managers, dirigentes, periódistas deportivos, empleados del
club etc.

Las áreas que abarca GRAFICA A3 son: (Haga click Izq. sobre las siguientes imágenes)























































































GRAFICA A3 DEPORTE colabora en "ENTRENADORES DE FUTBOL" . Página de Futbol para profesionales e interesados. (Click sobre el logo y verá los trabajos animados sobre ejercicios tácticos.)


Aqui se hace mención (como se habia dicho anteriormente) individuos que se dediquen o practiquen cualquier actividad física, cursos determinados, Congresos todo lo relacionado al ámbito deportivo.
Cabe destacar que GRAFICA A3 cuenta con la presencia del Profesional Federico A. Martinetti (Prof. de Educación Fìsica). Esto quiere decir que con ayuda de su conocimiento todo se hace mas sencillo a la hora de explicar el trabajo en cuestión, entre el Diseñador y el Cliente ya que si se trata de ejercicios tácticos, deporte, o cualquier otra temática de alto nivel, es donde participará y harà que alla menos margen de error, devido a la importancia que es el entendimiento de la idea (esto favorece a que el Proyecto se realice sin inconveniente y problema alguno.) A partir de todo lo dicho, se empezarìa a plasmar la Pieza de Diseño Comunicacional.
Por ejemplo a través de un Proyecto (Currículum, Pagina Web, Video etc), haciendo de este modo que el receptor se informe de quien se trata, que profesión hace, su nombre, trayectoria, equipo-disciplina, (fútbol, handball, atletismo etc.) o también así enseñar distintos trabajos de la temática en particular, ejercicios tácticos, presentaciones, videos y demás.

A continuación se mostraran algunos trabajos de Diseño realizados a distintas personas - Instituciones RELACIONADOS CON EL AREA DEL DEPORTE . (Click con el botón izquierdo sobre la imagen que desee Observar.)



GRAFICA DEPORTIVA:
Trabajos realizados para la Filial Boca Juniors.



Tarjetas de Invitación a la Inauguración de Filial.






Diseños de Paginas Webs. Personales o de Instituciones. (Clik aquí y verá un ejemplo de pagina Web personalizada)






Escudo para Indumentaria: Remeras, buzos, gorras






Presentación Power Point: Publicidades que se trabajó.






Revista Boca Juniors 24 Pag. a todo color: En su interior vemos Entrevistas, Secciones, Información del club etc
(+ Info)



Signo Identificatorio del Piloto. Trabajo: Carreras de Kartings.






Tapas de DVD, para presentar como Curriculum.




Diseño de Dvd. Presenta un Video Interactivo del mismo.




Presentaciones: En Impresos y Digitales.




Carta de Presentación impresa en papel. Gustavo Piñero (Entrenador de Arqueros Profesionales, e integra el cuerpo técnico de la Selección Nacional Argentina con vistas al mundial de fútbol -Sudáfrica 2010)

(+ Info)





Tapa-Interior-Pieza Cd de "entrenadores de futbol" (+ Info)




Planilla con datos informativos de ejercicios.






Diploma para el Municipio de la Ciudad de La Plata.
(+ Info)





Animación Digital de entrenadores de futbol, con movimientos, sonidos, grabaciones, relato.







Movimientos Tácticos, de determinados ejercicios. Para ejecutar en PC o MAC.







Presentación a jugadores de Inferiores (C.A. Lanus). Meta: Promover y recomendar a distintos clubes y asociados.







Trabajo realizado para "entrenadoresdeFutbol": Animación de Jugadores.








Proyecto propuesto para Entrenadores de Futbol.






Video Interactivo.







Imagen para enviar por mail. Preparadores Físicos, entrenadores, jugadores etc.








Carta de Presentación, propuesta para el "Profe" Daniel Cordoba (a la Ciudad de la Plata). (+ Info)





Edición de Video para el Club de Futbol, Primera División Chileno: "Audax Italiano" (+ Info)








Video para Club Chileno "Audax Italiano", con imagenes del equipo, país, cancha etc (+ Info)






Presentación con datos personales: Trayectoria-Profesión, Tipo de trabajo. (+ Info)







Curriculums personales, para enviar vía mail o ser entregado en Mano. Actúa como Promoción y un posible llamado del interesado.




Ropa Deportiva, tarjetas personales, datos estadísticos del cliente en particular. Todo para favorecer a que venda su producto o trabajo.



:: DE AQUI EN ADELANTE, SE PRESENTAN DISTINTOS DISEÑOS Y ALGUNOS EJEMPLOS DE TRABAJO QUE GRAFICA A3 TIENE PARA PROPONER (Aparte de la Grafica Deportiva) ::

RECURSOS GRAFICOS



Muestra de algunos estilos o tratamientos, que GRAFICA A3 puede aplicar a una determinada Pieza Grafica (Revista, libro, folleto etc)

Algunos ejemplos puden ser: ilustraciones, historietas, diagramacion de textos, imagenes 3d, y todos aquellos atributos que desee uno, atribuir a una imagen en particular.




EJEMPLOS DE TRABAJOS REALIZADOS


SIGNOS PICTOGRAMATICOS


A-Signo identificatorio del Zoologico de La Plata. (relevamiento del lugar, y a partir de alli se crearon, los sistemas de signo, para identificar un area en especial.)

B-Signo para identificar el sector de Vegetacion, que posee dicho Zoologico.

C-Signo para identificar el sector de Animales.

D-Signo para identificar el sector de esculturas, estatuas, arquitectura del lugar.

E-Signo para identificar el sector de Jaulas de los animales.




MORFOLOGIA DE IMAGEN


A-Imagenes Abstractas (Pinturas, estilos/vanguardias)

B-Imagenes 3D (tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y profundidad.)

C-Imagenes 2D (Construccion de imagenes fotograficas, plasmadas en papel o materiales.




DISTINTOS PUNTOS DE VISTA


A-Planos para identificar una fachada (frente) de un negocio, establecimiento, Municipio etc.

B-Carteleria, distintos tipos de materiales (Madera, Metal, Lonas, telas etc)

C-Diseño de originales, para impresion y Pre-Impresion. (ejemplos tarjetas de juego de mesa).

D-Diseño de originales, para impresion y Pre-Impresion. (ejemplo aquí folletos).




SECUENCIALIDAD DE IMAGEN


A-Imagen fotografica original. Animal: Puma. A partir de ella, se trabajo los distintos tipos de Pumas.

B-Signo pictogramatico, en color.

C-Estilo: Cubismo, uso de formas rectas y geometricas.

D-Genero: humoristico.




TIPOS DE SIGNOS QUE EXISTEN


A-Signo Diagramatico/Sonsograma/Ideograma: Representa una idea, concepto en forma abstracta (sensación de...).No reconocemos una representación de algo. Por ejemplo a un animal al ver la imagen, y reconocer la figura, diremos por ej, que hace mención a un "puma", en este caso no sucedería esto, ya q son imagenes abstractas.

B-Signo Fonogranatico: hace referencia a una palabra/nombre en particular. Este puede llevar un refuerzo semantico (ejemplo, letra "O" actuando de lupa). La mayoria de los signos, se apoya en este para nombrar la empresa, negocio, nombre de uno etc

C-Signo Pictogramatico: Aqui reconocemeos el Signo como tal, es decir vemos una imagen y la distinguimos por su grado de iconocidad (Animal=puma). Contrario al Signo diagramatico.



TRATAMIENTOS DE IMAGENES


A-La imagen original es un paisaje. Uno puede armar y proponer la imagen que desee. Algunos ejemplos son:

B-Imagen de 2 colores especiales Pantone, (Azul y amarillento)

C-Escala de grises (Blanco y Negro)

D-Plenos de Blanco y Negro (no hay grises).

E-Efecto, de desenfocado.

F-Filtro aplicado, Relieve.




MAS DISEÑOS...


CARTELERIA: Los diseños que se realizan, son carteles exteriores, como interiores, de cualquier tamaño, medida, material y ubicación. Aqui algunos ejemplos de grafica aplicada sobre algun soporte o establecimeinto/sitio. Es importante aclarar que se utiliza luz artificial, si hace falta para el armado de los mismos.









GRAFICA A3, crea muchos diseños con distintas utilidades estos son: Bolsas para locales, almanaques, tarjetas (con algun motivo, navideño, cumpleaños, fiesta etc), personales, Fotografias, diplomas, indumentaria etc...








Imagen de muestra, donde se percibe que se hacen diseños de historietas, dibujos, personajes, Guiones, y todo lo relacionado a una determinada historia, relato, cuento, pelicula...etc








GRAFICA A3 crea cualquier logotipo-Signo ya creado (Adidas, Visa, M tv etc) o un nuevo Modelo diseñado, ya sea con cualquier variante de color, forma, tamaño, etc. Aqui un ejemplo de marcas reconocidas a nivel mundial.








Muestra de Libro Infantil, la tematica del libro, es "El rechazo de un chico que no lo dejan jugar al Futbol". Realizado en forma de pelota, con 2 personajes Principales, y una cantidad de 20 hojas a todo color. Trabajo destinado a una institucion de chicos discapacitados en la ciudad de la Plata.







STAND:

Elaboracion de expositores, Paneles para productos, Exhividor de venta, Mostradores.En el ejemplo mostrado, se realizo una maqueta de un stand, que contiene todas las piezas editoriales: revista, diarios, cds, libros. Esto es una muestra de lo que luego, se veria en tamaño real. Dentro del mismo, incluimos folletos, separadores, volantes para que el receptor reconozca lo que esta viendo.








PIEZA GRAFICA: Cd

Se realizo un trabajo de identidad de una banda Musical Platense, denominada "100 de paleta". Recopilando la informacion nesesaria para crear dicha pieza de diseño, y de modo plasmar la grafica correspondiente.








PIEZA GRAFICA: Periódico

A traves del nombre del mismo, se diseñó un diario Cultural, con dichas notas periodisticas que conlleva, dentro de una grilla con sus modulos correspondientes.
Su interior esta conformado en 22 paginas, en escala de grises e imagenes elaboradas.



PIEZA GRAFICA: Libro

Dicho Trabajo esta basado en el reconocido Autor Pedro Orgambide "Un Caballero en las Tierras de Sur". Con todos los elementos que debe contener un libro: portada, portadilla, inicio de capitulo, indice, Biografia del autor . Aqui una muestra del mismo, en color .





PIEZA GRAFICA: Revista

Esta pieza de diseño, es muy utilizada para el publico en general. El trabajo realizado, se basó en la tematica " Diseño y tecnologia", revista de 12 paginas, en color conformada por imagenes de elaboracion propia (dibujos, fotografia).






Todo trabajo de diseño, (dependiendo el trabajo a realizar) puede ir acompañado de "un manual de Normas" es decir, que dentro se describirian todos las pautas y pasos que se debe respetar del trabajo, ademas de como esta conformado dicho diseño, ej: si se usa un color determinado, este debe ser el mismo en cualquier otra circunstancia que se reproduzca el diseño (no puede variar el color, ya que perderia la identidad del mismo). Aqui se muestran algunos trabajos presentados:







DISEÑO MULTIMEDIAL...

A traves del uso de la Tecnologia Digital, (Pc, camara digital, sonidos, efectos etc) se crean animaciones, videos , Proyectos y Paginas Webs. Aqui algunos de los Trabajos realizados.




DISEÑO WEB:

Presentacion realizada para una Editorial. El sitio realizado Contiene todas las piezas de diseño que hace la Editorial en mencion. Se pueden realizar paginas, de distintos temas propuestos por la persona. Hoy en dia es muy utilizado este recurso, ya que miles de personas poseen Internet en todo el mundo.




Si desea ver la animacion y como esta armada la Pagina, debe ir a la parte superior derecho, donde dice "VER PAGINA WEB CREADA" (un solo click)








ANIMACION DE GRAFICA A3:



video

Este pequeño video, es un ejemplo de la manera en que realizarián los trabajos en el diseño de Multimedia. Es una gran alternativa y se pueden realizar grandes proyectos Animados, ya que se obtiene miles de efectos, formas, variedad etc. todo en base al movimiento.